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有关战锤入侵的考证、分析与猜想(之二)

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楼主
发表于 2012-7-25 18:54:09 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 暗·文彬 于 2012-7-25 19:20 编辑

      设施
     
       在战锤入侵LCG中,设施这个设定,对于加强游戏的策略性和爆发力起到了非常重要的作用,甚至出现了专门围绕打出设施、积累设施、破坏对手设施做文章的摩尔斯里布循环,不过,要给予“设施”这个游戏概念以可信的现实解释,就比较难了。
      
      设施的作用最初是很明确的:给某个首都区域+1生命值,可以理解为,作为设施而使用的这张牌,以某种形式完成了加固首都城防的使命。支援卡还好说些,只要把原本用于盖建筑的原材料用来建设城墙、挖护城河就可以。部队卡该怎么理解呢?把活生生的生物给填到城墙里?显然不够现实,也不合逻辑。那么,理解为用来防御的部队可以吗?有些勉强,因为游戏中已经实现了部队防守区域的设定,而且在战斗中可以还击,为区域变相增加的生命值大多数情况下也远不止1点。如果用来盖设施的部队是作为防御部队而存在的,那么这两者的差异怎么解释?
      
      唯一的突破口,可能是费用。
      
      打出部队需要费用,盖设施却不需要。费用的概念大致可以理解为招募或雇佣(没军饷谁打仗啊),支付过费用的,上场后都是全副武装精神抖擞威风凛凛的雄师;没支付过费用的话,如果来了群手无寸铁心不甘情不愿只会送死的老弱残兵,那大概也不奇怪。
如果再考虑到这款游戏的奇幻背景,那么大致可以理解为:用作设施的部队,是以特殊形式存在于某一区域的,他们被(对手)认为已失去生命、无法还击、只能承受1点伤害(好惨啊)。
      
      这样理解还凑合,这么一来,很多与设施有关的战术,也总算是能自圆其说了。
    雅典娜在生命支柱中.jpg     敢用雅典娜扣设施,拿星矢不当小强啊?!!!
    北斗神拳中的南斗仁星休武.jpg   这是南斗圣拳的仁星休武,可恶的凤凰男后来被健次郎活活打死,算是让观众出了一口恶气。
    消耗性城墙.jpg   这个才是真正意义上的“用生物扣设施加城血”,也就兽人干得出这种事……

      直接找头
      “将一个目标设施翻面。如果它是一个部队,它可以留在场中(不当作刚打出),本回合结束时把其牺牲。其他或不能共存的,立刻把它牺牲。”

    直接找头.jpg
       以上对于部队变设施的假设,与这张兽人战术的设定还是基本能够吻合的。“不当做刚打出”,说明虽然作为设施而存在,但部队仍然完成了入场过程,鉴于没花任何费用,这种入场必然情况特殊(可以理解为特殊召唤);“本回合结束时把其牺牲”,硬要理解的话,原本已经成为设施的部队,被这样拉起来当活人用,肯定维持不了太久,就好像短暂的还魂(兽人版通灵术?用完挂掉,副作用明显)。
     
        顺便说一下这张牌,刚刚看到时还以为是一张低效扰敌卡(只能翻1张设施,效率不高啊),后来思路拓展后才发现用在己方的价值远超过用来掀对手设施,配合基础里面的混沌大恶魔——爆费、爆牌、爆战力,一切皆为可能,兽人留费过夜场上又有设施的话,给对手的心理压力不算小。另外,关键时刻用它来扰乱对手对于设施的使用,也是一种奇策。

       满月升起
      “直到本回合结束前,每个你控制的设施会变成拥有2锤及2点生命值的部队。它仍然算作一个设施。”
     
       变幻魔光
      “一个目标设施变成一个拥有2点生命值及2锤的部队,直到本回合结束。它仍然算作一个设施。”
     
       命运编织者 卡伊洛斯
      “每个你控制的设施变成一个拥有2点生命值及2锤的部队。它仍然算作一个设施。”

    满月升起.jpg 变换魔光.jpg 命运编织者.jpg
      
      用部队建造的设施,与这几张混沌卡牌的效果非常匹配,容易解释,新的难点是,用支援卡建造的设施怎么解释?用战术卡建造的设施呢?
      支援卡建造的设施,可以简单理解为“一块石头”,混沌能够将其变成部队,除法力够强、思路够狠以外,不作他想。
      战术卡嘛……除了用“游戏就是游戏”这种万能理由来搪塞的话,只能解释为:发动战术也是需要支付“代价”的,或者是一些物质资源、或者是一定的法力,如果这些“代价”不被用来发动战术,那么自然可以用来建造设施。所以还是“一块石头”变成了能战斗的部队。
      
      至于三张效果相近的卡,为什么一个先说锤数后说生命,另外两个恰好相反,这个问题的答案就去问译者吧,我都是原文粘贴过来的。

      设施的新含义
      
      本来,设施的概念有了以上的分析和例证就已经差不多了,新循环加入了“伏击”关键字,而这种部队是必须提前以设施形态进入场中才可以发动“伏击”的,那么,设施又多了一种含义:潜伏状态下的部队。
伏击.jpg
      这种含义与上文的分析是难以调和的,如果游戏设计者想让“伏击”关键字具有正常的性价比,那么想必不会给说明中加上类似这样的文字:“使用‘伏击’的部队无论战斗结果如何,都会在回合结束时强制牺牲”(注意,这不是在援引官方说明文字)。既然发动“伏击”以后,在战斗中存活,不会被牺牲,就说明前面对于设施的概念分析无法照搬到这里。
      
      那就只能再丰富“设施”的内涵了,兵者诡道,同样是扣设施的一个动作,也许就真的是“牺牲”了一个部队放在那里,也许就是“埋伏”了一个部队。
      
      顺便再多说一句,真想知道"伏击X"到底代表着什么,发动伏击的次数?还是发动伏击时能够立即向目标攻方部队造成X点伤害?还是耐心等待新循环吧。
      OK,这次的分析就到这里,下期再会。
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沙发
发表于 2012-7-26 09:30:13 |只看该作者
貌似伏击是要留费用才能启动的:摘自官方新闻 「伏击」你的对手最大缺点之一是,你仍然需要节省资源来支付伏击费用。

所以让这个设施变成伏击部队 还是要用钱的。如果是碰见混沌恶魔王子配合亵渎神殿,吃个孙子或者突袭者,那这些伏击的战术就泡汤了呀。现在混沌对扣设施战术还是挺有一套的。
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发表于 2012-7-26 11:18:00 |只看该作者
没错,需要用钱的情况下,就可以和纯盖设施相区别开来,对之前设施概念的假设影响就不那么大了。

设施流碰到混沌的设施反制,确实够头疼的……
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发表于 2012-7-26 14:37:33 |只看该作者
...有趣
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