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[讨论] 战锤:入侵 烽帝新闻 鲜血祭日 20120710

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发表于 2012-7-11 10:50:30 |只看该作者 |倒序浏览
(为了方便大家查询战锤:入侵的新闻,往后在标题会加以注记代号:
矮:矮人  帝:帝国  高:高等精灵  兽:兽人  混:混沌  暗:黑暗精灵
首:首都循环 喋:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环)

FFG原文: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3408
图文部落格: http://cchopman.pixnet.net/blog/post/45992221

战锤:入侵 烽帝新闻  鲜血祭日 20120710



各位战锤卡牌游戏的朋友们,我们很高兴为大家预告下一个循环【无尽烽火循环】当中的第一款战斗补充包:「鲜血祭日」!

正如首席游戏开发师Caleb Grace在上一篇对【无尽烽火循环】的介绍,在这个循环中会充分使用到战场区,让战斗变得更具吸引力和更难以预料。在「鲜血祭日」当中,循环的新策略将会让前线响起震耳欲聋的轰鸣声。新的「伏击」和「突击者」关键词,让玩家使出连对手都吓一跳的新策略,并从战斗中并获得最大的利益。「鲜血祭日」当中对于每个关键词都设计有多个部队。在一盒战斗补充包的60张卡牌中(20款卡牌以一式三份方式呈现),包括有一位充满仇恨心的黑暗精灵传奇人物、两个防御工事、能力强大的全新战术卡、和一位老练的帝国骑士,从他的实战经验将会带给你好处。

身经百战的「路维.史瓦兹汉姆」



在「鲜血祭日」里,「EW07 路维.史瓦兹汉姆」是战锤:入侵当中拥有「经验」这个新机制的第一个部队。当几乎所有来自【无尽烽火循环】的全新部队,都把它们的能力贡献在战场阶段之时,有些部队则因为每次战斗所带来的「经验」而增强它们本身的能力。

乍看之下,「经验」机制可能看起来并没有物超所值,毕竟,在部队每次获得经验时,它都必须将控制者的套牌库顶牌,以面朝下的方式附加到该部队上。你最老练的部队可能会因此获得更强大的能力,但当中的代价是有些卡牌你将永远没办法抽到它们了。那么问题就变成这些老将能否从他们的战斗经验中获得足以证明付出代价是值得的好处了。幸运的是,对于「EW07 路维.史瓦兹汉姆」来说,答案几乎永远是「无庸置疑」的肯定。

对于「EW07 路维.史瓦兹汉姆」而言,附加在他身上的「经验」有多少,他便会获得同样数目的「坚韧」。「坚韧」在防御标的伤害是可以证明非常有价值的,像对付来自「MC53 邪神单齐的术士」的伤害;另外当你要磨掉间接伤害时,拥有「坚韧」的部队也是你很好的选择。而且,如果「坚韧」能够增加的话,你便能够更加得心应手地运用它,更不用说现在你是有办法以更快的速度来办到它。「EW07 路维.史瓦兹汉姆」能够在攻击及防御战斗中获得「经验」及「坚韧」。因此,他可以利用攻击一处没有防御的区域来获得经验,然后透过任何一个帝国擅长的移动手段,如「BQ50 红箭马车」,将他移动到「CC106 保卫帝国」上。只要「EW07 路维.史瓦兹汉姆」在「CC106 保卫帝国」上,无论对手部队攻击那个区域,他都可以被你宣告为守方部队来进行防御,藉此他又能获得另一点「经验」及随之而来的另一点「坚韧」。

「EW07 路维.史瓦兹汉姆」拥有三个能力图示,让他有足够的潜力快速获得足够的「坚韧」去无视对手的伤害,使其变成一个拥有惊人杀伤力和防御力的卫士,让玩家有充分的理由去重新审视一个不设防区域对于攻防不同的可能性。

重塑战场区

玩家将是否会看到更多的防御部队跳出来对抗入侵者呢?拥有「突击者」关键词的部队能否再掀起一波新战术的狂热呢?几个令人兴奋的新支持卡会否让玩家改用单一种族牌组为呢?这些问题的答案将会随着【无尽烽火循环】的到来而揭晓,密切注意2012年第四季预定上市的「鲜血祭日」吧!

文章待续…(以后希望有空再陆续翻译战锤:入侵最新的新闻给大家分享)

卡牌列表:
EW07 路维.史瓦兹汉姆 (4/3/3/3) 部队卡 骑士‧旗手
坚韧X。
X等于附加在本部队上的经验数。
行动:当本部队进行攻击或防御时,附加1点经验到本部队上。

MC53 邪神单齐的术士 (3/1/13) 部队卡 术士
行动:当你从手牌中打出一个设施时,放置1个资源指示物到本部队上。之后,向目标部队造成X点伤害。X等于本部队上面的资源指示物数目。

BQ50 红箭马车 (0/2/-/-) 支持卡 交通工具
行动:支付1个资源指示物来把本卡牌及在这个区域里的一个目标部队,移动到你控制的另一个区域中。如果可以,该部队是可以移动到一张任务卡上面的。(每回合限用一次。)

CC106 保卫帝国 (0/2/-/-) 任务卡
任务区。本卡牌上进行任务的部队可以防御任何你被攻击的区域。
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沙发
发表于 2012-7-11 13:29:16 |只看该作者
感觉画风变了~
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