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[讨论] 战锤:入侵 烽火新闻 烽火连天漫无边 20120706

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发表于 2012-7-7 11:16:01 |只看该作者 |倒序浏览
(为了方便大家查询战锤:入侵的新闻,往后在标题会加以注记代号:
矮:矮人  帝:帝国  高:高等精灵  兽:兽人  混:混沌  暗:黑暗精灵
首:首都循环 喋:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环)

FFG原文: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3402
图文部落格: http://cchopman.pixnet.net/blog/post/45936903

战锤:入侵 烽火新闻  烽火连天漫无边 20120706



各位战锤卡牌游戏的朋友们,FFG为大家隆重预告下一个循环战斗包系列:【无尽烽火循环】!

在接下来的【无尽烽火循环】中,战场区会变成从来没有过的暴力。这个循环中将近所有卡牌都会让你们去调整攻击的步伐,还有全新的关键词允许你们去「伏击」你们的对手或成为「突击者」去掠夺财富。在混乱当中,有少数的部队和传奇更可以把他们的作战「经验」充分利用,另外军队的忠诚度变得更有意义了。

新首席战锤卡牌游戏开发师Caleb Grace对【无尽烽火循环】的看法:(译注:我跟他通过信,他人超NICE的!^_^)

当我第一次学会玩战锤:入侵时,我立刻爱上了这个游戏带来的速度感和暴力美学。我很喜欢去选择那个区域去打出我的部队卡及支持卡,也很喜欢去考虑要攻击对手的那个区域。但是,游戏的速度感还是让游戏过程集中在能力强大的部队在进入场中或离开场中时触发的能力。我想创建一些卡牌可以把玩家的更多目光投射到战场阶段和战术交战当中。我想给予攻方和守方玩家在激烈的战斗当中,每个决定都是攸关生死的感觉。因此,我们在集思广益之后,设计了一系列的卡牌来围绕在战场阶段这个主题当中。

在开发这个循环的早期,我读了中国的【孙子兵法】并从中寻找灵感,当中有几段话深深打动了我,就像被兽人用碎骨砍刀劈中头颅一样深刻:

「兵者,诡道也。 微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声;故能为敌之司命。」(译注:本句话的意思是:用兵之道就是要出奇制胜。当中要做到的是用兵深奥且精妙,竟然见不到一点形迹;神奇且玄妙,居然不漏出一点消息,以便才能成为敌人命运的主宰。)



战锤:入侵需要的是什么样的谋略之道呢,当中就是一些让你的对手意想不到的惊讶手段,从而把对手陷入失败的泥沼之中。这就是为什么我要创建出「伏击X」这个关键词的理由。拥有「伏击」关键词的卡牌会以设施的那样方式,面朝下打入场中,并在战场阶段中的全新一个步骤时触发能力。在宣告守方部队之前,守方玩家可以支付伏击费用来展示他的「伏击」卡牌,并把这些卡牌提供的额外能力及行动效果带入战斗中。在一个未知数加入战场阶段时,攻击一个没有设防部队的区域便突然显得更加复杂和更多可能性。



当「伏击」大致成形之后,我开始设计围绕这个主题的卡牌。「伏击」你的对手最大缺点之一是,你仍然需要节省资源来支付伏击费用,因此在团队中又诞生了另一个关键词:「突击者X」。拥有「突击者X」关键词的部队,只要它们在攻击对手的一场战斗中幸存下来时,它们便会提供你资源指示物。这些资源指示物可以在你的对手回合中,用来支付「伏击X」的费用,或是从你的手牌中打出战术卡,又或者是点燃其它特殊的能力。这个机制可以让玩家重新思考过往认为太贵的卡牌是不是有重新用来对付对手的可能。

这两个关键词只是开始而已,攻击和防御成为了整个循环的主题,几乎每张卡牌都有一个在战场阶段触发的能力。在游戏测试时,战斗绝对是变得更加有趣,它让我看到测试玩家的全新反应,因为他们经历了全新的高潮迭起。我希望所有的战锤:入侵的玩家也可以因为【无尽烽火循环】的全新卡牌,让他们的牌组更加丰富,更加享受更多的游戏乐趣。

战争一直敲打着战锤:入侵卡牌游戏的心,【无尽烽火循环】让你的战场增加全新的战术层面和紧张。新的部队和传奇发动袭击和伏击的同时,你会获得更令人振奋的新战术来焚毁对手的首都!

注意下周我们对【无尽烽火循环】的预告喔!

文章待续…(以后希望有空再陆续翻译战锤:入侵最新的新闻给大家分享)

卡牌列表:
EW24 纳加瑞席弓箭手 (3/1/1/3) 部队卡 游侠
高等精灵限定。伏击2。
行动:当本部队伏击时,向目标对手造成3点间接伤害。

EW36 黑格.葛雷夫骑士 (2/1/1/2) 部队卡 骑兵
突击者2。
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发表于 2012-7-7 23:05:42 |只看该作者
火车头加油~~
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发表于 2012-7-7 23:36:07 |只看该作者
我去。。一下两个新关键词
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发表于 2012-7-8 08:49:20 |只看该作者
ambush 2 猜测是付2费启发这个行动,个人感觉是找头改良版
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发表于 2012-7-8 10:48:02 |只看该作者
我觉得帝国的伏击者一定是这样的:当你发动伏击并且在战斗中存活后,可以将本卡牌移动到另一个你控制的区域
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