我在几个设计上的挑战已经得到解决了,多人游戏也逐渐成形了。但尽管如此,最重要的挑战:新的胜利条件,我一直都没想出解决方式。直到我是读到战锤微缩模型的于2011年才面世的【战锤:魔法风暴(Warhammer: Storm of Magic)】时,事情才真的开始兜在一起。我在「兵家必争之地」卡的概念中一直打滚着,就是有些东西是可以在游戏桌中央的场中给人攻击的,然后我就起了一个念头:「如果这些东西不是兵家必争之地,而是奥术节点又会如何呢?」,如果你可以攻击并控制它们来使用它们的魔法能量会变得如何呢?这个想法充满主题性,并带给玩家一个战斗的积极理由。支配力与奥术节点似乎能够携手合作,剩下的问题便是如何调整它们,来让它们的结合更加顺畅。