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[讨论] 战锤:入侵 重大新闻 大扩充~大灾变来临 20130204

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发表于 2013-2-5 12:13:06 |只看该作者 |倒序浏览
(为了方便大家查询战锤:入侵的新闻,往后在标题会加以注记代号:
矮:矮人  帝:帝国  高:高等精灵  兽:兽人  混:混沌  暗:黑暗精灵
首:首都循环 喋血:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环 变:大灾变)

FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3923
图文部落格: http://cchopman.pixnet.net/blog/post/48457080



战锤:入侵 重大新闻 大扩充~大灾变来临 20130204

「世界的命运,是被诅咒还是被救赎,即将会作个了结。」- 战锤

很高兴为各位战锤卡牌的玩家们宣布,你们引颈期盼的全新大扩充,【大灾变】即将跟大家见面了,这是战锤:入侵卡牌游戏的第4款大扩充游戏!
(译注:有玩战锤微缩模型的玩家应该看出来,这款大扩充的基础是源自于2011年才面世的「战锤:魔法风暴  Warhammer: Storm of Magic」。)

战锤:入侵的战争规模越来越大,比以往任何时候都更加激烈!【大灾变】引进全新的”多人”规则和游戏配件,让多至4位玩家可以同时享受战锤征战的乐趣,争夺成为统治旧世界的霸主。【大灾变】大扩充当中包含有一本规则书、38个指示物,6张「奥术节点卡」和159张玩家卡牌,(一式三张,共53款不同的卡牌)。这款大扩充还提供了新”弹药”,给那些希望继续探索战锤:入侵卡牌游戏核心装里快节奏、血腥、及有来有往战争的双人玩家,【大灾变】标志着战锤:入侵的一个开始令人兴奋的新发行模式来临。



征服你的敌人,建立你的霸权

【大灾变】的多人游戏规则是建立在战锤:入侵经典的王国管理,进行任务和战斗的基础上,并在旧世界的六大种族的战争潮汐中,开发了新的游戏配件:37个支配力指示物。在【大灾变】的游戏中,这些支配力指示物表示了,你在征服敌人和建立霸权方面付出过的努力。

每位玩家在游戏开始时,各自都会在首都图板上放置3个支配力指示物。玩家们能够透过对全新设计的「奥术节点卡」发动攻击及控制它(们),来累积各自的支配力指示物。



上图:其中一张「奥术节点卡」:法师之怒王座

「奥术节点卡」代表的是充满魔法奥术能量的地点,对控制及「引导」它们的玩家来说,「奥术节点卡」是会提供强大且影响深远的能力。每张「奥术节点卡」都拥有一定数量的支配力图示,并在回合结束时,根据你控制的每个支配力图示,来将一个支配力指示物添加到你的首都图板上。

为了要取得一张「奥术节点卡」的控制权,你必须先对它发动攻击,而且取得之后还要能够成功捍卫它才行。【大灾变】扩充版当中的6张「奥术节点卡」会在游戏开始时,洗匀形成一个独立的「奥术节点卡」牌库;并在每一个游戏轮开始时,将牌库顶部的那张「奥术节点卡」加入公用游戏区中(除非在场中的奥术节点卡张数刚好是玩家人数减1)。在【大灾变】的游戏中,每个战场阶段时,你们都有机会去宣告对一张「奥术节点卡」发动攻击。这是除了正常你可以宣告向对手的区域或传奇卡发动攻击以外的事,并且如果你能造成「奥术节点卡」至少1点伤害时,你便取得它的控制权,并将它加到你的战场区中,而不是在它上面放上伤害指示物。



上图:「奥术节点卡」星术师观星台,它会在每个游戏轮结束时提供1点支配力。

「奥术节点卡」除了支配力以外,它还会给予你更多的能力,不过先决条件是你要选择去「引导」它们才行。为了要「引导」一张奥术节点卡,你必须先将一个未腐化的部队,从你的战场区放置到「奥术节点卡」上。当一个部队在奥术节点卡上正在进行「引导」时,该部队仍然算是位在战场区中,不过该部队是不能参与攻击的。此外,一个正在进行「引导」的部队只能够在它引导的奥术节点被攻击的情况下提供防御,并且在这种情况出现时,只要是可能的话,它是必须参与防守的。

当你们为了要控制游戏里的「奥术节点卡」而进行战斗的同时,你们还是必须要随时留意各自的首都情况。控制奥术节点是获得支配力的方法,而失去支配力则有以下几种情况:

‧ 每当一位玩家的一个区域焚城时,该玩家会失去1点支配力。

‧ 每当一位玩家的套牌库变成取罄时(没有卡牌在套牌库中),该玩家会失去1点支配力。

‧ 首次有任何玩家出现他的全部3个区域都处于焚城或套牌库中没有卡牌的情况时(无论那个在游戏过程中先发生),该玩家会失去1点支配力(这是额外于他正常将会失去1点支配力的事)。



在【大灾变】中,如果在任何一个游戏轮结束时,有玩家触发以下三个游戏结束条件之中任何一个的话,旧世界的各大军队便会终结他们疯狂战斗,游戏也会宣告结束:

‧ 一位玩家的首都3个区域都处于焚城

‧ 一位玩家的套牌库里没有卡牌

‧ 在游戏轮结束时期时,一位玩家在获得支配力之后拥有8点或以上的总支配力

在上述其中一个条例符合的游戏轮结束时,拥有最多支配力的玩家便会赢得游戏。

旧世界的军队

当旧世界的每个种族都为了建立霸权而进步的同时,它们也准备好展开规模更大、更锐不可挡的、一波接一波的攻击,来赢得战争。各种子必须找到一些手段来巩固自己的地位及打起十二万分的精神。【大灾变】的多人模式中,是允许形式上的外交合纵连横,但这个外交关系是脆弱且没有约束力的,因为这个联盟关系可能简单就被一个突发袭击和压倒性的军力而风飞烟灭了。

每个旧世界的六大种族都能够从【大灾变】所设计的全新卡牌,以及多人战争规则当中,找到自己全新的个性和策略。

‧ 即使在多人游戏模式,矮人仍然依靠他们优良的坚韧和支持卡,来抵御敌人最残酷的攻击和报复。同时,他们的仇恨继续增强他们的攻击力,他们还获得几张卡牌是会在你们的区域处于焚城状态时,能够提升他们能力的。

‧ 兽人让牠们的攻击变得更加疯狂,尤其是当牠们发现血的气味时,更可以获得力量和集中力。有几张新的兽人卡牌能够在绿皮焚毁对手区域时,免费进入场中,或触发行动效果。

‧ 帝国擅长整合军队和编组战术防御。有几张新的卡牌会在帝国玩家没有焚城区域时,提供可观的奖励。

‧ 高等精灵仍然是一个岛民性格的种族,侧重于防御、治疗和控制流,另外他们还能够透过间接伤害来对付敌人。为了让这些策略更加增强,他们依赖了一些全新的魔法师属性的人才。

‧ 当其它种族都在燃烧的同时,混沌的种子也在不断散播当中。全新的部队卡、附加物属性支持卡和战术卡,都会在对手区域被焚毁时,屈服在混沌的意识形态底下。

‧ 黑暗精灵继续血洗他们的对手,利用对敌人的手牌及套牌库施行弃牌效果,来摧毁对手的卡牌供应及作战的灵魂。另外,他们还学会新的方法来窃取他们对手的部队。

同时,虽然这款扩充版大的玩家卡都能够全部使用在传统两人游戏当中,不过新卡牌当中仍然有不少新的元素,是让多人游戏增加高风险高回报的效果。像「CA51骚动的次元石」,它的能力既便宜又强大,可以对一场游戏产生极大的变化,造成对手是好是坏的影响就操之在你的手上了。



赢得战争的关键战役

【大灾变】将是战锤:入侵卡牌游戏的第四款大扩充,它也将成为第一款新发行模式的游戏。从【大灾变】开始,战锤:入侵卡牌游戏将离开每月一款战斗补充包的上市模式,而改为每年出版三款规模较大的大扩展的发行形式,希望各位玩家仍然能够持续捧场!

去年,我们对【克苏鲁的呼唤:卡牌游戏】的发行设计也做了类似的调整。当月扩充战斗包仍然使用在我们其它成长式卡牌游戏®发行的同时,这种新的上市模式已经收到不错的回馈了。让我们对于将这种令人兴奋的新上市模式,应用在【克苏鲁的呼唤:卡牌游戏】及【战锤:入侵卡牌游戏】上更有信心,甚至可能会广泛使用在未来所有LCG在线游戏也说不定!



征服旧世界

【大灾变】大扩充游戏里的全新的部队卡、支持卡、战术卡、奥术节点卡和支配力指示物令牌,绝对会让战锤:入侵卡牌游戏的战争会变得比以往任何时候都来得规模更大更疯狂!

为了称霸旧世界的支配力而发起史诗般战斗,【大灾变】会在2013年第二季跟各位玩家见面,敬请期待!

文章待续…(以后希望有空再陆续翻译战锤:入侵最新的新闻给大家分享)

卡牌列表(出场序):
CA51 骚动的次元石 (1/-/1/-) 支援卡 次元石
强制:当本卡牌进入场中时,一位目标对手抽取2张卡牌。

CA06 英雄殿 (2/1/1/-) 支援卡 建筑物
行动:当你的一个矮人部队离开场中时,一个目标部队获得1个能力图示直到本回合结束。
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