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[讨论] 战锤:入侵 烽高新闻 牌组多样性与誓死复仇 20121211

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发表于 2012-12-12 09:50:19 |只看该作者 |倒序浏览
(为了方便大家查询战锤:入侵的新闻,往后在标题会加以注记代号:
矮:矮人  帝:帝国  高:高等精灵  兽:兽人  混:混沌  暗:黑暗精灵
首:首都循环 喋血:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环)

FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3791
图文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/47815692



战锤:入侵 烽高新闻 牌组多样性与誓死复仇 20121211

事实上,战锤:入侵卡牌游戏的六个不同种族,在游戏的过程中就算是从基本的同一个决定都会有各自不同的结果:亦即决定建立了六个不同的种族。秩序和毁灭阵营各自再细分为三个种族,而且玩家们总不希望有任何两个种族的打法是一样的。兽人的快攻流和混沌的控牌流;黑暗精灵的弃牌流和高等精灵间接伤害流;矮人杀戮者流和帝国「CS49 维丽娜的审判」流。这些牌组都丰富了游戏的多样性,以及玩家的游戏体验。

不过,有些卡牌在几乎任何种族中都是好用且易用的,使得它们几乎出现于每一副玩家的牌组中。「CS116 次元石开凿」和「CS111 争夺中的村庄」就是这样的两张卡牌。中立部队卡:「LE53 血龙骑士」和「MD48 尸妖领主」,都于所有毁灭阵营的牌组都几乎是有价值的;而混沌部队卡:「MC53 邪神单齐的术士」,经常发现它在混沌的牌组中。同时,秩序阵营往往都会依赖像「BQ57 奥术威力」,来形成一个强牌无限循环的组合技。尽管有种族的存在和影响,而且当玩家使用了足够的这些「头号」卡牌时(使用它们往往都是足够的),不同种族的一些多样性刺激确实是需要的。

今天,还是很高兴邀请到资深玩家Torsten Kramer针对于在【无尽烽火循环】如何能够鼓励玩家重新考虑这些标准「头号」卡牌的使用,反过来说,就是如何去鼓励更多的牌组多样性。





边远之塔

在限卡列表还未出现的日子里,几乎每副比赛型战锤:入侵牌组都包含了所谓的「核心九大张」:3张「CS116 次元石开凿」、3张「CS111 争夺中的村庄」和3张「CS119 创新」。这三款卡牌被认为是基础卡牌,因为它们有助于提升你的经济力,特别是在关键的早期回合当中。但限卡列表时代的来临打破了这个三牌组合,迫使玩家在「CS116 次元石开凿」和「CS119 创新」(或其它限卡)之间作出取舍,而当有时候玩家选择了另一些限卡而不选「CS116 次元石开凿」时,还是通常会搭配「CS111 争夺中的村庄」到牌组当中的。

坦白来说,我实在不是很喜欢这样。我一直追求更多的游戏多样性。我喜欢在不同的牌组中使用更多不同的卡牌,而不是更多的共同点;但除非我想让比赛处于劣势的话,否则连我都发现自己还是经常被迫使用这些「头号」卡牌。

我很高兴地透露给大家知道,事情可能很快就会有所改变。「核心九大张」不一定会消失,但它们不会再是那么「自动出现」在每副牌组了,我们将会看到更多战锤:入侵卡牌的多样性。

「EW20 整军经武」已经开始取代「CS111 争夺中的村庄」在很多牌组中出现了,而且两者都是拥有「限用」关键词的卡牌;另外在即将上市的战斗补充包「誓死复仇」中,带来了「EW23边远之塔」。这可能会提醒你在「鲜血祭日」中的另一张卡牌:「EW04 寒颤海瞭望台」。你大概可以猜出未来【无尽烽火循环】的情况会是怎样了:每个种族将会获得类似的支持卡。这是一张改进过的「CS111 争夺中的村庄」,让你不去使用你的种族以外的卡牌。我希望这样会鼓励在牌组构筑上会带来一个全新的方式来。



秩序阵营方面,要换成纯种族牌组,是比较容易下决心的。他们有像「EC05德瑞克斯堡锻造场」及「EC02 采矿坑道」那样的卡牌来坚实地累积资源,这些卡牌也可以用来取代「CS116 次元石开凿」,这样便可以利用像「EW23边远之塔」这样的支持卡来取代「CS111 争夺中的村庄」。但是,这些支持卡对于毁灭阵营来说也是非常有吸引力的,帮助他们在早期获得忠诚度和触发在【首都循环】里像「CaC60 突击军队」那样的任务卡。

当然,你也可能利用这些新的支持卡来配合「CS116 次元石开凿」及「CS111 争夺中的村庄」,而不一定要去取代它们,增加你快速启动的机会,即使你可能会没真的用到它们,但用来作为设施来打出也不失为一张好牌。此外,你应该记住战术卡是永远不会真正在场中的,所以你可以自由地在牌组中加入中立战术卡与像「EW23 边远之塔」这样的支持卡一起存在,像「CaC99 遗弃」这样的战术卡将会更具吸引力了!

…说到中立战术卡,就不能不提一下了。当你的攻方部队是非常强大,他们是可以一次焚烧所有对手的区域时,但你却仍然只能攻击及焚烧一个区域,你会不会觉得很讨厌呢?【无尽烽火循环】强调的是更多的战斗,它是说到做到的。战斗补充包「誓死复仇」里的「EW40 全面开战」(复仇的誓言,40)解决了「一个回合只能攻击一个区域」这个恼人的问题。现在是时候停止鬼混了。只要一个决定性的攻击就能解决你的对手啦!



感谢Torsten Kramer的心得!

虽然我们是不希望看到「CS116 次元石开凿」或「CS111 争夺中的村庄」就此消失,但我们实在非常高兴看到玩家们利用【无尽烽火循环】里的全新支持卡来设计更多游戏的可能。

敬请期待「誓死复仇」战斗补充包的消息!

文章待续…(以后希望有空再陆续翻译战锤:入侵最新的新闻给大家分享)

卡牌列表(出场序):
CS49 维丽娜的审判 (4/2/-/-) 战术卡 法术
在你的回合内打出。
行动:在每个没有设施的区域中,摧毁所有的部队及支持卡。

CS116 次元石开凿 (0/-/1/-) 支援卡 次元石
你的部队进入这个区域会被腐化。

CS111 争夺中的村庄 (1/-/1/-) 支援卡 建筑物
限用(在每一回合里,你不能打出超过1张「限用」的卡牌)。

LE53 血龙骑士 (4/-/-2/4) 部队卡 不死.吸血鬼
毁灭阵营限定。
行动:当本部队进行攻击时,向防御区的目标部队造成相等于本部队的能力图示数目的伤害。

MD48 尸妖领主 (5/-/2/4) 部队卡 不死.战士
毁灭阵营限定。通灵术(你可以从你的弃牌堆打出本卡牌。如果你这样做,在本回合结束时把它放到你的套牌库底部。)
行动:当本部队进入场中时,摧毁在任何相对应区域中的一个目标部队。

MC53 邪神单齐的术士 (3/1/1/3) 部队卡 术士
行动:当你从手牌中打出一个设施时,放置1个资源指示物到本部队上。之后,向目标部队造成X点伤害。X等于本部队上面的资源指示物数目。

BQ57 奥术威力 (1/-/-/-) 战术卡 法术
行动:抽取1张卡牌。之后,如果你控制一位传奇或一张古器物支持卡时,从你的弃牌堆中将一张目标卡牌返回到你的手牌中。

CS119 创新 (0/-/-/-) 战术卡
行动:在你王国区里的每个设施,你都获得1个资源。

EW20 整军经武 (0/-/-/-) 战术卡
限用。在你的任务阶段时打出。
行动:你获得2个资源指示物及抽取2张卡牌。在这个回合中,你没有战场阶段。

EW23边远之塔 (1/1/1/-) 支援卡 建筑物
如果你控制一张非高等精灵卡的话,牺牲本卡牌

EW04 寒颤海瞭望台 (1/1/1/-) 支援卡 建筑物
如果你控制一张非黑暗精灵卡的话,牺牲本卡牌

EC05 德瑞克斯堡锻造场 (2/1/-/-) 支援卡 建筑物
王国区。行动:当本卡牌进入场中时,你获得1个资源。
任务区。行动:当本卡牌进入场中时,你抽取1张卡牌。

EC02 采矿坑道 (2/1/-/-) 支援卡 建筑物
行动:当你从你的手牌中打出一个设施时,你抽取1张卡牌。

CaC60 突击军队 (0/3/-/-) 任务卡
任务区。行动:当本卡牌进入场中,抽取1张卡牌。
任务区。行动:当你从你的手牌中打出一张兽人非附加物支持卡时,如果有一个部队在此进行任务,摧毁目标设施。

CaC99 遗弃 (1/-/-/-) 战术卡
限用。
行动:每位玩家牺牲1张他所控制的中立卡(由你先选择)。

EW40 全面开战 (3/-/-/-) 战术卡
在你的战场阶段开始时打出。
行动:当你宣告向目标对手进行一场攻击时,那将会是向该目标对手的所有非焚城区域进行的一场攻击。守方对手可以从他的所有非焚城区域中宣告守方部队。这个效果会持续直到本阶段结束。
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