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[心得] 战锤:入侵 隐木新闻 亚塞罗伦的捍卫者 20130917

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发表于 2013-9-18 02:12:06 |只看该作者 |倒序浏览
(为了方便大家查询战锤:入侵的新闻,往后在标题会加以注记代号:
矮:矮人  帝:帝国  高:高等精灵  兽:兽人  混:混沌  暗:黑暗精灵 木:木精灵
蜥:蜥蜴人 鼠:斯卡文魔鼠 死:不死族
首:首都循环 喋血:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环 变:大灾变 隐:隐秘王国)

FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4360
图文文章:http://www.wargames.com.hk/store ... mp;forum_post_id=55
缩网址:http://ppt.cc/Kb0i



战锤:入侵 隐木新闻 亚塞罗伦的捍卫者 20130917

「在木精灵的森林国度防御当中,木精灵和他们的盟友将会是致命且无情的。」
- 战锤:木精灵


战锤:入侵卡牌游戏第五款大扩充版:「隐秘王国」即将上市张,这款扩充为战锤玩家带来了四个可完整使用的种族:木精灵、蜥蜴人、斯卡文魔鼠和不死族。虽然你们在过去也是可以在游戏中的中立卡牌里找到这些中立种族,不过在【隐秘王国】扩充当中,它将允许你们去独立且完整地使用他们,他们将不再受到其它种族的束缚了。在【隐秘王国】扩充里,每个中立种族都能够专注于发展他们各自的王国,为自己而战,并试图运用自己的战略来获得统治旧世界的机会。

今天,我们很高兴再次邀请到Torsten Kramer来为大家介绍一下全新可用的中立种族里的「木精灵」。

隐身在丛林里

在战锤:入侵卡牌游戏中,设施代表了很多东西,从帝国的村庄及城镇,到混沌的影响散播都有可能。当你指挥木精灵时,你的设施将代表了他们在野外的家园:茂密的亚塞罗伦森林,在那里他们会无情地抵御所有入侵者。木精灵称呼自己为雅斯拉,早就在战锤:入侵透过各式各样的卡牌效果与大家见面了,当中有不少卡牌效果是帮助玩家比正常还快的速度来放置设施,并靠着玩家拥有更多设施去带来更多的利益。

在【隐秘王国】扩充里,这些主题还会更为扩大及加强。木精灵的首都让你于游戏开始时便在每个区域中拥有一个设施。当然,这让经典中立卡「CS119 创新」变得更有用并提供了一个更好的开头。更重要的是,受益于其它木精灵属性卡牌,包括像已上市的「BQ117 护符纹身」和全新的「HK15 名门战将」,让一个部队拥有奠定你的经济,和成为你的军队重要组成的潜力。



启动你的伏击

利用重度设施流的玩家很自然地会想使用伏击机制,而木精灵更是不例外,他们会扩大自己的军械库成为致命的伏击来源。在他们的「HK10 森林之后 艾莉儿」的领导之下,守路者们和其它强大的部队都可以从暗处出击。当这些出击变得更有效果时,让你的设施进行伏击会减缓它们的数量,并且有可能会削弱一些需要设施数量配合的其它木精灵属性卡牌的威力。幸好,在【隐秘王国】扩充当中,为我们带来了「HK16 橡树神木」,这是一棵位在亚塞罗伦之心的神木,也是艾莉儿的统治中心。这棵古老大树,使得每个的木精灵部队都算作一个设施。也就是说现在,当原本你的一个「HK13 隐匿的守路者」因为揭露自己去攻击入侵者,而让你损失一个设施时,靠着「HK16 橡树神木」便会瞬间弥补了这个部队本来的损失,而且每个你在场中的部队都因为「HK16 橡树神木」而让「HK15 名门战将」的能力图示数量迅速增加至威力强大的地步。





当然,让你的部队也算作设施会使得你可以更有创意地使用一些卡牌,像「EC40 漫长凛冬」或「CS44 选帝侯的意志」。不过它也使得他的部队面对你的对手打出类似效果时易受影响。但即使没有「HK16 橡树神木」,雅斯拉在很大程度上还是要靠着在多个区域快速建设设施且保持这些设施不倒才行。因此,如何让木精灵逃过混沌或兽人军队对设施的摧残,以及如何面对帝国的移动设施能力,便非常重要了!其中的一个答案正是「HK12 不朽的守卫」,这个便宜的部队可以让你的对手在对你的设施建设加以破坏之时,必须付出非常昂贵的代价。「HK12 不朽的守卫」结合了「HK16 橡树神木」,便有利于保护你的部队,当然如果能够配上像核心装的种族卡「CS39  西格玛教堂」的话,那么你的木精灵便会有更大程度的保护。

凭借强大的协同效应和坚强的防御,【隐秘王国】扩充里的木精灵已经准备好去证明:入侵亚塞罗伦将会是一个最愚蠢的行动。

谢谢,Torsten!

【隐秘王国】扩充里的四个全新可用种族即将投入战争,敬请注意上市消息!

文章待续…(以后希望有空再陆续翻译战锤:入侵最新的新闻给大家分享)

卡牌列表(出场序):
CS119 创新 (0/-/-/-) 战术卡
行动:在你王国区里的每个设施,你都获得1个资源。

BQ117 护符纹身 (2/-/-/-) 支援卡 木精灵.附加物
秩序阵营限定。附加在一个目标木精灵部队上。
在这个区域中的每个设施都让被本物附加的部队获得1个能力图示。

HK15 名门战将 (4/-/-/3)部队卡
木精灵‧精锐
秩序阵营限定。
在这个区域里的每个设施都让本部队获得1个能力图示。

HK10 森林之后 艾莉儿 (4/-/1/-/1/4)传奇卡 木精灵
你的所有面朝下且没有列出「伏击」的木精灵部队都获得「伏击X」,X等于该部队的费用。
在每个回合你伏击首张卡牌时,在该区域的每个设施都会让伏击费用少支付1点。

HK16 橡树神木 (3/-/2/-) 支持卡 木精灵‧地点
木精灵限定。
每个在场中的木精灵部队也都算作是一个设施。

HK13 隐匿的守路者 (5/-/2/2) 部队卡 木精灵
木精灵限定。伏击3。
反击4。

EC40 漫长凛冬 (0/-/-/-)支持卡
行动:把一个目标设施返回其拥有者的手牌中。

CS44 选帝侯的意志 (1/1/-/-) 战术卡
行动:选择最多2个目标设施,将设施从一个区域移动到相同玩家控制的另一个区域上。

HK12 不朽的守卫 (2/-/1/2)部队卡 木精灵
秩序阵营限定。
每位对手玩家都不能利用卡牌效果去把这个区域里的任何设施作为目标,除非他从他的手牌中为每个效果弃掉1张卡牌才行。

CS39 西格玛教堂 (2/2/1/-) 支援卡 建筑物
王国区。对手不能以你的部队作为卡牌效果的目标,除非他为每个效果额外支付1个资源。
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