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[讨论] 战锤:入侵 FAQ新闻 无尽烽火的新血腥 20130227

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发表于 2013-3-4 15:10:12 |只看该作者 |倒序浏览
(为了方便大家查询战锤:入侵的新闻,往后在标题会加以注记代号:
矮:矮人  帝:帝国  高:高等精灵  兽:兽人  混:混沌  暗:黑暗精灵
首:首都循环 喋血:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环)

FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3979
FAQ2.0中文版:http://forum.wargames.com.hk/showtopic-2523.aspx
图文部落格: http://cchopman.pixnet.net/blog/post/48725032

http://www.fantasyflightgames.co ... hammer-lcg-logo.png

战锤:入侵 FAQ新闻 无尽烽火的新血腥 20130227

最新版战锤:入侵FAQ的改变说明

战锤:入侵各位玩家,大家好!

FAQ已经更新到2.版了,我们对比赛的环境作出调整,并尽可能打破那些会导致游戏体验有负面评价的组合技。因此,我们扩大了限卡列表,并对部份卡牌作出新的勘误。除了这些变化以外,你们应该还会发现FAQ2.0已经重新排序了,这样可以更易于阅读它们,也能更加直观来使用它们。在最新上市循环里的新规则也被列入,另外新的规则问题也包含其中。

这些更新的主要目标是促进更多种类的游戏策略变化。限卡列表的目的是让要玩家可以在游戏中最强大的卡牌里,作出更深层次的游戏决定。然而,由于比赛玩家除了「CS116 次元石开凿」以外,很少去选择限卡,所以我们发现先前的限卡列表,还不足以充分影响玩家的策略变化。因此,我们增加了更多的卡牌到限卡列表中,迫使每个种族对于他们想放入各自牌组中的最强卡牌,都要作出艰难的取舍。



。 CS10 矮人游侠:矮人游侠会被限卡,是因为要打破它与「EC42 卷土重来」所组合的游戏稳赢方程式。它的限卡也应该会让矮人牌组的部队差异性增加。

。 CS62 鄂嘎克 和 CaC82 莫克的拳头:这两张卡牌被添加到张卡列表中,是要打破一个无限循环的组合技。

。 LE26 洛克的审判:这张卡牌让高等精灵玩家太容易就移除部队了。

。 MC37 献祭给肯尼 和 BQ75 恶意神庙:黑暗精灵的控场流早就属于高层次的,因为提供给他们适合控场卡牌非常多样性。这两张限卡多少可以限制了他们的选择,也迫使玩家作出更多的创意。

。 MC53 邪神单齐的术士:这个低忠诚费用的部队,几乎出现在每个破坏流牌组中。将它限卡可以让它的加入成为一个困难的决定,而不是自动自发地放入牌组里而已。它的存在也容易导致游戏一面倒的状况。

。 BQ12 骑马的掠夺者 和 BQ60 兽化人来犯:这两张卡牌都提供了混沌一个高度的灵活性,使得他们太容易去控制部队和支撑卡。

。 EW20 整军经武:整军经武加入限卡行列,是因为它给予玩家太多比赛的好处,尤其是对于在游戏早期便太幸运地抽到一两张或两个整军经武的玩家而言。

更多的选择意味着更多的牌组类型,更多的牌组类型也代表了更健康的游戏环境。扩大限卡列表也应该会因为不同限卡的选择,而加强已经广受欢迎的牌组的变化。

当然,不去改变「CS116 次元石开凿」这张超受欢迎的限卡,就算增加再多的其它限卡还是不会达到预期的效果。





因此,「CS116 次元石开凿」和「EW20 整军经武」不仅被加入限卡列表当中,它们让被修改为:「一个套牌库限用1张。」。这两张卡牌让幸运地在游戏前几个回合抽到它们的玩家,获得不成比例的加速,让对战乐趣大大减少。组合技牌组在大多数卡牌游戏中都有自己的定位,但是当它们让游戏策略扭曲时,对它们作出改变就变得有所必要了。你们将会发现其它一些勘误,是为了打破潜在无限循环组合技的。虽然我们不想阻止玩家使用强大的卡牌,但是它们的效果多少需要有所限制,以维护游戏的整体性。

- 战锤:入侵开发设计 Brad Andres及Lukas Litzsinger。

文章待续…(以后希望有空再陆续翻译战锤:入侵最新的新闻给大家分享)



卡牌列表(出场序):
CS116 次元石开凿 (0/-/1/-) 支援卡 次元石
一个套牌库限用1张。
你的部队进入这个区域会被腐化。

CS10 矮人游侠 (3/2/1/2) 部队卡 游侠
斥候。
任务区。强制:当你的一个其它的矮人部队离开场中时,向一个目标部队或首都造成1点伤害。

CS62 鄂嘎克 (3/3/1/3) 部队卡 英雄.战士
每个区域限用一位英雄。
在你的首都阶段时,你可以把在本部队身上的每点伤害,当作每个资源去支付费用。

CaC82 莫克的拳头 (1/1/-/-) 战术卡
行动:向每位玩家造成2点间接伤害。之后,你可以把本卡牌放到你的套牌库顶。

LE26 洛克的审判 (1/3/-/-/-) 战术卡 附加物.法术
附加到一个目标部队或设施上。
被本物附加的卡牌,其文本框被视为是空白和失去所有能力图示,并变成一个设施。

MC37 献祭给肯尼 (2/2/-/-) 战术卡 法术
行动:每位对手必须牺牲一个由他控制的部队。

BQ75 恶意神庙 (2/2/1/-) 支援卡 黑色方舟
任务区。行动:弃掉你套牌库的顶牌,来让一个目标部队遭受-1生命值,直到本回合结束。之后,放置1个资源指示物在本卡牌上。(每回合限用一次。)

MC53 邪神单齐的术士 (3/1/1/3) 部队卡 术士
行动:当你从手牌中打出一个设施时,放置1个资源指示物到本部队上。之后,向目标部队造成X点伤害。X等于本部队上面的资源指示物数目。

BQ12 骑马的掠夺者 (4/2/2/2) 部队卡 战士.骑兵
强制:当本部队进行攻击并在战斗中幸存时,如果可以,守方玩家必须牺牲一张位在被攻击区域中由他控制的任务卡或支持卡。

BQ60 兽化人来犯 (2/2/-/-) 任务卡 入侵
打到对手的任何一个区域中,由对手来控制。
强制:在你的回合开始时,如果可以,你必须牺牲在这个区域中的一张非设施非任务的卡牌。
行动:在你的战场阶段开始时,如果有一个部队在此进行任务,跳过你的战场阶段余下的过程来摧毁本卡牌。

EW20 整军经武 (0/-/-/-) 战术卡
一个套牌库限用1张。
限用。在你的任务阶段时打出。
行动:你获得2个资源指示物及抽取2张卡牌。在这个回合中,你没有战场阶段。
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