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[心得] 战锤:入侵 大灾变新闻 危机四伏 20130719

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发表于 2013-7-23 08:37:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 cchopman 于 2013-7-23 08:38 编辑

(为了方便大家查询战锤:入侵的新闻,往后在标题会加以注记代号:
矮:矮人  帝:帝国  高:高等精灵  兽:兽人  混:混沌  暗:黑暗精灵
首:首都循环 喋血:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环 变:大灾变)

FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4257
图文文章:http://forum.wargames.com.hk/showtopic-3420.aspx



战锤:入侵 大灾变新闻 危机四伏 20130719

「在喋喋不休的法师咒语之下,高耸的城堡的骨架和支柱便破地而出。干枯的土地裂开之后呈现的是一个又一个的万人冢、一张又一张呻吟的面、以及不断发出嘶嘶声的熔岩。怪异的恐怖徘徊在旷野中寻找着新鲜的肉体,在这里无处是安全的。」
- 战锤,【战无止境】


虽然战争已经持续多年,但战况却没有冷却,反而不断升温。战锤:入侵卡牌游戏的第四款大扩充【大灾变】已经上市了!

【大灾变】里的159张玩家卡牌(一式三份共53款卡牌)将引发的新一波利害关系,并且增加了多人游戏规则,创造出一个不同于已往一对一游戏的戏剧性全新体验。这是第一次,玩家们可以在战场中混战。当奥术节点成为战斗关键的同时,每位玩家也将会努力地收集足够的支配力,来建立起各自的优势并打击对手。

同时,每个种族都会获得新的卡牌,这些卡牌都能够使用于多人及一对一的游戏模式,你将会发现混乱且动荡的大灾变,带来的却是无限的全新可能!



奥术节点成为战斗的关键

【大灾变】的多人模式中引入了一种全新的卡牌类型:「奥术节点卡」,控制这些新的奥术节点成为主导旧世界的重要关键。在多人游戏中,你不再是只透过焚烧对手的区域就能赢得胜利了;相反,你必须获得而守住支配力点数才能获胜。在每个游戏轮结束时,你所控制的每个奥术节点都会给予你一定数目的支配力点数。你能守住奥术节点越久,它便越能带领你接近最终的胜利。

奥术节点不只是单纯地让你走上霸主之路而已。它们还会提供重要的好处及特殊的能力。在每个回合中,你可以从你的战场区里选择一个未腐化的部队,将它放置到一个你所操制的奥术节点上进行奥术能量的“引导“。当你的部队引导一个奥术节点时,你便惑获得它所提供的独特好处,有时候,这些好处可能会成为你赢得旧世界战争的关键。



当你和对手的战斗一来一往时,焚烧区域,占据有利位置时,即使只是单一点支配力都可能成为你会否获得胜利的决定性因素。透过对「CA54 恐惧之火传送门」进行引导并摧毁你用来引导它的那个部队,你便能够从一位对手手中偷取1点支配力。这个效果是额外于因为控制这个奥术节点而所已经提供的1点支配力喔!其它奥术节点也能够在战斗中支持你的部队,破坏你的敌人,或帮助你建立起脆弱的联盟,但「CA54 恐惧之火传送门」和它的特殊能力将直接让你更接近胜利,而把你最有威胁的对手远远推开。



有时候为了取胜,你需要把握机会。夺取「CA59 法师之怒王座」成为了玩家们最大的赌注。因为它在每一个游戏轮结束时提供了两点支配力,这点足以证明控制这个奥术节点是至关重要的,但不管何时,当你取得它的控制权时,你都必须立即失去1点支配力。如果你能持续守住「CA59 法师之怒王座」的话,它每个游戏轮所提供的两点支配力,将很快让你回本了;可惜的是,在战锤:入侵的浴血战斗中谁都无法保证能够一直控制某个奥术节点。你必须决定自己是否要踏出第一步去爬上这座危险的「CA59 法师之怒王座」呢!

新形式的战斗

在【大灾变】全新的战斗中,一切东西都改变了。你的首都所面对的不仅仅是一位对手而已,现在却是多面受敌呢。你和旧世界将看到前所没有的更大规模的战争。血流会成河,横尸也会遍野,你必须透过巧妙地控制奥术节点及支配力,才能让自己赢得最终的胜利。

战斗会越来越大,比以往任何时候的战斗都更为血腥,【大灾变】里的新卡牌将会带给大家扣人心弦的互动。赶快收集战锤:入侵卡牌游戏的全新大扩充【大灾变】中文版吧!

文章待续…(以后希望有空再陆续翻译战锤:入侵最新的新闻给大家分享)

卡牌列表(出场序):
CA54 恐惧之火传送门  奥术节点卡 (1)
强制:当本奥术节点被引导时,摧毁正在这里进行引导的那个部队,并偷取一位目标玩家的1点支配力。

CA59 法师之怒王座 奥术节点卡 (2)
强制:当你拿到本奥术节点的控制权时,失去1点支配力。
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