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[心得] 战锤:入侵 大灾变新闻 七张撼动苍穹的卡牌 20130709

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发表于 2013-7-20 10:41:29 |只看该作者 |倒序浏览
(为了方便大家查询战锤:入侵的新闻,往后在标题会加以注记代号:
矮:矮人  帝:帝国  高:高等精灵  兽:兽人  混:混沌  暗:黑暗精灵
首:首都循环 喋血:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环 变:大灾变)

FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4139
图文部落格: http://cchopman.pixnet.net/blog/post/50128102



战锤:入侵 大灾变新闻 七张撼动苍穹的卡牌 20130709

「大灾变用这样的力量震撼苍穹,与之呼应的力量会一直存在,而且还是永远存在。所有平静表面都在瞬间被瓦解。」
- 战锤,【战无止境】


正如真实的大灾变永远改变了旧世界的面貌,【大灾变】扩充版也将永远重塑战锤:入侵卡牌游戏里的斗争。这款大扩充游戏增加了一个全新的多人游戏模式,以及159张玩家卡牌(一式三份共53款卡牌),让多人和单挑的游戏模式的热度都能够持续燃烧。

在先前的介绍里,首席开发设计师Lukas Litzsinger和特邀撰稿人Torsten Kramer都跟大家分享过【大灾变】当中的多人战斗模式。今天,我们将来看看在【大灾变】将如何冲击一对一的单挑游戏模式吧!

每张【大灾变】里的玩家卡牌都能够使用在多人和一对一模式中,每个种族都会获得一张全新的英雄属性卡、和一些其它部队卡、支持卡及战术卡。在大多数情况下,这些卡牌都能够加强各个种族的核心本质,并强化他们的独特的优势。当大部份在【大灾变】中的卡牌都在照亮多人模式的同时,所有这些全新的卡牌也添加了全新的能力。这意味着,当你们在构筑牌组时,将会发现更多的选择。

为了更紧密地探讨这些让你们构筑牌组时的选项,如何更有具体地落实在你们的打法中,我们将为大家探讨扩充版里的七张全新卡牌:每个种族一张卡牌和一张中立卡牌。



临终的誓言
「CA08 临终的誓言」保持了矮人壮烈牺牲及报复性攻击的伟大传统。它也增加了一些新的东西给矮人:能够造成以行动效果的速度来摧毁在对手王国区或任务区里部队的直接伤害。以前,矮人是有几个选项可以用来伤害对手在这些区域里的部队。最流行的选择之一是「CS10 矮人游侠」,但他只有两点生命值使得他在许多破坏流打法中难以表现。此外,如果你想触发他的能力时,他便必须被受限于任务区中。另外,他每次行动效果都只能造成1点伤害而已,这意味着许多拥有「坚韧」或高的生命值的部队根本就不怕「CS10 矮人游侠」的效果。另一张矮人可以用来伤害对手部队的卡牌是「EC81 杜瑞根.索尔葛林森」,不过这张英雄属性卡的能力只能在矮人玩家的回合开始时运作。然而,因为矮人玩家可以选择任意数量迫使他们部队牺牲的优势效果,所以他们将随时能够触发「CA08 临终的誓言」来改变一场游戏的态势。

将「CA08 临终的誓言」加入卡牌池中,意味着矮人比以往任何时候都处于更有利的位置,压制他们的敌人抽取卡牌和生产资源的能力,而且这张卡牌在多人模式中会发挥更棒!

CA08 临终的誓言 (0/2/-/-) 战术卡
行动:直到本回合结束,当你控制的目标矮人部队离开场中时,该目标部队的能力图标有多少个,便向每位对手所控制的一个目标部队造成多少点伤害。

CS10 矮人游侠 (3/2/1/2) 部队卡 游侠
斥候。
任务区。强制:当你的一个其它的矮人部队离开场中时,向一个目标部队或首都造成1点伤害。

EC81杜瑞根.索尔葛林森 (4/2/2/5) 部队卡 英雄
每个区域限用一位英雄。
行动:在你的回合开始时,本部队与一个目标部队互相对彼此造成等同于各自能力图示数目的伤害。



督军迎头痛击
在【大灾变】中,兽人被描述成一个嗜血的种族,对战斗所于极度的饥渴。牠们许多最强大的卡牌都会在牠们焚烧一个区域时免费打出,而一旦牠们焚烧一个区域时,牠们还能够触发许多破坏性的能力。

尽管如此,当兽人群被一名狡猾且有领导才能的督军带领时,必定更能证明牠们的成功。残暴的力量是强大的,但如果能搭配更巧妙的战术便会相得益彰了。其中一张最聪明的兽人战术卡便是「CA15 督军迎头痛击」。很少种族能够在战场上跟得上兽人的速度,而且如果牠们能够在早期便取得领先时,「CA15 督军迎头痛击」加上「CS78 掠夺」、「CS80巨魔呕吐」和「BQ06 数不尽的兽人群」将更能让牠们保持领先的优势。

CA15 督军迎头痛击 (3/2/-/-) 战术卡
行动:直到本阶段结束,在防御区里的所有非附加物属性支持卡都会变成部队(并且每张卡牌保留它的能力图示),它(们)拥有2点生命值及文本:「如果可能的话,本部队必须参与防守。」每张卡牌仍算作是一张支援卡。

CS78 掠夺 (2/2/-/-) 战术卡
行动:摧毁一张目标支持卡。

CS80巨魔呕吐 (4/2/-/-) 战术卡
在你的回合内打出。
行动:摧毁在场中的所有部队。

BQ06 数不尽的兽人群 (1/2/-/-) 战术卡 情况
如果你的兽人部队将要离开场中时,你可以将它依附在本卡牌上来代替(它不再被视为在场中)。
行动:支付X个资源指示物,来把依附在本卡牌上的全部兽人部队放入场中到你的战场区里。X等于全部依附卡牌的印制费用总和。(每回合限用一次。)



热心的使徒
在【大灾变】里的新卡牌会提供几个种族直接关系到焚城或受伤区域的能力,而当兽人在每次攻击中都凶猛地成长的同时,帝国只要他们的子民能同心协力时一样能够强如金坚。

因此,当「CA20 热心的使徒」和其它类似卡牌可以提供实时且高影响力的奖励时,它们也成为能够设计出攻防兼备的平衡牌组玩家的最爱。在这样的牌组中,「CA20 热心的使徒」是一个强而有力且费用中肯的部队,它可以成为第一回合下海的早期压力来源,又或者成为强大的终结者。

当然,为了取得「CA20 热心的使徒」的最大好处,你需要维持她的区域不被燃烧,这需要一些策略。这就是为什么部队的插图与故事文本都是特别搭配过的。它们表明了这个祭司部队是一个崇拜战争女神「麦尔米迪娅」的部队,「麦尔米迪娅」代表了战争的艺术和科学,而不只是原始的愤怒喔!

CA20 热心的使徒 (3/1/1/3) 部队卡 祭司
如果这个区域不是处于焚城状态时,本部队在战斗中会造成+2点伤害。



训斥
【大灾变】引进了一些高等精灵卡,它们会表现出高等精灵的治疗和间接伤害的全新层面。另外一张全新的冠军设计卡牌「CA31 训斥」也加强高等精灵的实力。

「CA31 训斥」是由2011年世界冠军Timothy Lyons设计的,它提供了高等精灵灵活应付对手的机会。

Timothy为这张强大的战术卡提出说明:

“我设计「CA31 训斥」是想让它完成几个目标。首先,我想给秩序阵营一些对付通灵术和毁灭阵营有能力从弃牌堆返回卡牌来打出的方法。第二,我想给高等精灵具有一个有成本效益的方式来处理像「CC08 蜘蛛骑兵」或「CC57 莫尔德氏族精锐鼠」的早期威胁,但我不希望它是另一张「LE26 洛克的审判」。我觉得「CA31 训斥」完美地扮演着这个角色。凭借它可变的费用,它将永远是用合理的费用,来让你不想见到的部队回到对手的套牌库底部。此外,对于一些另类费用的部队,如「CaC114 恶魔王子」更是大放异彩。”

CA31 训斥 (X/3/-/-) 战术卡
行动:将一个目标部队放到其拥有者的套牌库底部。X等于那个目标部队的印制费用。

CC08 蜘蛛骑兵 (1/1/-/1) 部队卡 骑兵
战场区。当本部队进行攻击时,获得2个能力图示。

CC57 莫尔德氏族精锐鼠 (2/-/2/5) 部队卡 战士.斯卡文魔鼠
毁灭阵营限定。战场区限定。
本部队不能参与防御。

CaC114 恶魔王子 (0/3/4/4) 部队卡 恶魔
战场区限定。本部队不能被宣告为一个攻方部队或守方部队,除非它确切地有3个资源指示物在其上。
行动:牺牲一个部队来放置1个资源指示物在本部队上。



毒蛇的力量
有时候,你只想要眼睁睁地看着东西焚烧掉。在这些时候,你应该考虑打混沌牌组。

【大灾变】提供许多卡牌给混沌,让牠们在每当一个区域焚城时便获得力量,并且混沌这个种族是不会特别关心是一个对手区域被焚,还是自身的区域被焚的。只要它不会成为他们在胜负的致命伤,混沌的军队便乐见牠们的区域被焚。因为只要焚燃更多的东西,牠们便会变得越强。

「CA38 毒蛇的力量」便是其中一张全新的卡牌,它有助于驱动混沌走向终极的破坏流。当大家都很容易发现这张卡牌在多人游戏中,三四位玩家同时拥有焚城的时候是多么可怕的同时,这张卡牌在一对一游戏中也不会失色的,特别是配合【无尽烽火循环】里的新款传奇卡时就更为有效。当任何上述的新款传奇卡进入场中时,这些传奇卡便会触发本身的强制能力:「当这张传奇卡进入场中时,对于这场游戏的剩余时间而言,只焚城2个区域是不会让你获胜;取而代之的是,你必须焚城3个区域才能赢得游戏胜利。」这意味着,如果你的对手利用其中一张新款传奇时,「CA38 毒蛇的力量」便有机会在零费用的情况下,为你带来三点额外战斗伤害的奖励。如果你正在使用一张来自【无尽烽火循环】的传奇卡又会如何呢?这样「CA38 毒蛇的力量」便有机会提供四点免费的能力图示给你的战场呢!

CA38 毒蛇的力量 (0/2/-/-) 支持卡 突变‧附加物
附加到一个目标混沌部队上。
每个焚城区域都会让被本物附加的部队,在战斗中造成+1点伤害。



海盗之塔
手牌破坏流和套牌库破坏流早已成为黑暗精灵两个标志性的打法流派。然而,尽管这些打法长期共存,但他们并不总是配合得天衣无缝的。虽然同时攻击对手手牌及套牌库,去饿死对手的卡牌看起来是最自然不过的事,但是真正能同时拥有这两个破坏形式的卡牌却相当少。因此,黑暗精灵的玩家们早就发现在顾及这两个效果的平衡性,又要顾及牌组的卡牌张数与效率是否能够快速启动和抵御对手的攻击这档事,虽然不是不可能,但实在也不容易。

不过,【大灾变】可能会改变这种状况。

「CA45 海盗之塔」是少数几张卡牌,能把上述两个策略合而为一,这也意味着在你的牌组拥有更好手牌破坏效率的同时,套牌库破坏的效率也随之变得更好。

CA45 海盗之塔 (2/1/1/-) 支援卡 建筑物
行动:当一张卡牌从一位对手的手牌中被弃掉时,弃掉该玩家套牌库的顶牌。



奥术星仪
有一张来自【大灾变】的卡牌,它可能使比赛策略出现重大且立即影响,那就是支持卡「CA52 奥术星仪」。这件强大的魔法物品没有限定秩序阵营还是毁灭阵营,算得上是真正的中立,这也意味着任何玩家都可以将它纳入自己的牌组里。

是什么让这张卡牌如此特殊呢?当然不只是它的能力费用比啦!两点费用给你一个能力图示算是十分标准,但它的能力就不止标准那么简单了。「CA52 奥术星仪」的能力是会改变整个游戏规则的。

纵观最近的比赛,为数众多的顶尖选手已采用了一些“无限”循环优势,来导致实时的胜利。与此同时,其它玩家也会去找寻更多积极的策略来创造成功的可能,像是驱动「MC114 呼叫兽吼群」在早期利用成群部队来压倒对手。然而,几乎所有的无限循环,以及成群策略都依赖在同一回合中打出多张同样卡牌的能力。「CA52 奥术星仪」透过阻止对手这样做时,重塑一个新的游戏空间,使得这些策略需要好几个回合才能成功建立起来。

因为它跟所有标准的支持卡一样容易被破坏,而且加上如果它一直没有进入场中时,它是没有做出任何影响的,使得「CA52 奥术星仪」对于无限循环或成群策略来说不是那么致命,但它确实是一张真正强大的卡牌,是一张影响会遍及整个旧世界的卡牌!

CA52 奥术星仪 (2/-/1/-) 支援卡 物品
在每个回合当中,每位玩家不能打出或放入超过1张相同名称的卡牌到场中。

MC114 呼叫兽吼群 (4/3/-/-) 战术卡 法术
在你的回合打出。
行动:展示你套牌库顶的5 张卡牌。把所有卡牌上印制的费用为3 或以上已展示的卡牌,放到你的战场区。之后,将你的套牌库洗匀。

血战将至

【大灾变】很快便会动摇旧世界的根基啰!赶快收集战锤:入侵卡牌游戏的全新大扩充【大灾变】中文版吧!

文章待续…(以后希望有空再陆续翻译战锤:入侵最新的新闻给大家分享)
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